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        《怪物獵人崛起》&《物語2》制作人專訪:新作將帶來更加立體的玩法
        2020-10-06 23:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

          在9月的任天堂直面會Mini上,CAPCOM特別公布了兩款怪物獵人新作,分別是「怪物獵人 崛起」與「怪物獵人物語2 破滅之翼」。其中「怪物獵人 崛起」也是Switch平臺睽違已久的「怪物獵人」最新續作,加入了全新的隨從“牙獵犬”與“翔蟲”這一全新的設定。本次A9VG受CAPCOM的邀請、對「怪物獵人 崛起」與「怪物獵人物語2 破滅之翼」的制作人辻本良三與「怪物獵人 崛起」的監督一瀬泰範進行了采訪,詢問了一些和這兩款新作品有關的問題。

        《怪物獵人崛起》&《物語2》制作人專訪:新作將帶來更加立體的玩法

        制作人 辻本良三

        《怪物獵人崛起》&《物語2》制作人專訪:新作將帶來更加立體的玩法

        監督 一瀬泰範

        以下,敬稱略

        ——從「怪物獵人」系列來看,這款作品的定位是什么呢?

        辻本:我們過去曾在掌機平臺上推出過「怪物獵人」系列的作品,現在也聽到不少希望能游玩掌機新作的聲音。于是本次我們也準備了這款能夠隨時隨地、與任何人一同游玩的作品。本次擔任監督的一瀬泰範此前也是「怪物獵人X」的監督,在「怪物獵人X」發售之后也去協助「怪物獵人XX」的開發工作。從那時候開始準備了各種各樣的想法,準備在本次的「崛起」中實現。此外本次也是我們首次采用我社的RE Engine在Switch平臺上開發新作,項目開始時還以小規模對RE Engine與Switch的匹配性進行了測試。

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        ——本作的美術與設計風格都和系列有著較大的不同,能介紹一下本作選擇和風與日式傳說的原因嗎?

        一瀬:關于本次的和風、亞洲風格,我們以前推出的「怪物獵人攜帶版3rd」中就體現出了和風的感覺。在之后推出的「怪物獵人4」、「怪物獵人X」系列以及最新的「怪物獵人 世界」中,我們展現出了幾個不一樣的世界,到本次又想久違地挑戰一下和風的「怪物獵人」。此外本次也是在Switch平臺上開發新作,所以也想采用和以前不同的表現方式。

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        ——在首部預告片里出現的4只新怪物可以看出這次「崛起」是以日本妖怪神話作為怪物的創作原型,這個和「怪物獵人」系列一貫的怪物設計思路其實多少會有些區別。那么這次在世界觀上會不會和以往的作品產生聯系?

        一瀬:我們從設計出生息在「怪物獵人」的世界中的生物這一基本點出發,當本次的主題設定為和風時,我們希望能設計一些比較有特點的怪物,并注意到了妖怪這個題材。在日本傳統的妖怪中,大多都是看不見摸不著的架空存在,而在本作里則會有一些以這些妖怪為原型設計的生物生息在這個世界中。除了本次全新設計的怪物之外,也會有一些在系列作品中登場過的怪物登場,我們對這些怪物加入了一些特殊的表現方式、將它們與日本傳統的妖怪傳說聯系起來,具體還請大家期待。

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        ——可以發現本作的風格變化比較大,一些在系列作中登場的怪物可能不太符合整體的風格。會有一些針對本作特別和風化之后的老怪物在本作中登場嗎?

        一瀬:可以理解為我們通過一部分的表現方式來讓這些老怪物看著和風化,但實際在游戲中登場的怪物外形與建模不會發生太大的變化。

        ——可以發現在本作中翔蟲是非常重要的新元素,一開始的使用次數是兩次。在演示里可以看到收集翔蟲的話可以臨時增加一次使用上限,請問還有什么其他的方式能夠增加使用次數的呢?

        一瀬:基本來說主要考獵人平時攜帶的兩只翔蟲進行活動,此外在原野的時候能夠再額外攜帶一只翔蟲。此外沒有別的方式可以增加翔蟲的使用次數了,最多三只。

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        ——在演示中可以發現在使用翔蟲進行跳躍之后有一個空中翻轉的動作、以及倒地之后可以用翔蟲進行閃避,能發現翔蟲讓動作豐富了很多。除此之外能介紹幾個翔蟲的應用方式嗎?

        一瀬:本作在設計動作的時候,為了在本作中給系列玩家提供全新的玩法,我們在「崛起」中加入了翔蟲這個新系統。通過翔蟲玩家可以實現更加立體的游戲方式,不但可以在玩家與怪物進行周旋的時候使用,根據不同的武器還加入了不同的新動作。就如您所說,還能夠通過翔蟲從倒地狀態中恢復、把握翔蟲的使用時機和恢復速度,也是游戲性的體現。此外在移動的時候還可以通過翔蟲進行跳躍、在山壁上奔跑等等,為跑路的過程提供一絲趣味。

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        ——辻本制作人在解釋「崛起」這一副標題的來源時提到過在本作中能夠攀爬到非常高的地方,這一點在「世界」中也有非常高的場景,和「崛起」有什么不同呢?

        辻本:從這一點來說確實是和「世界」一樣,不過在「崛起」中玩家能夠更加自由的選擇路線。這么說可能有點奇怪,在游戲中玩家能夠經常遇到一些可以走捷徑的地方。就和實機演示里表現的部分一樣,遇到一些建筑的時候玩家也可以通過翔蟲翻過去。我個人特別喜歡這樣的感覺,實際體驗的時候這種不斷翻越、前往更高處的爽快感,所以將副標題命名為“崛起”,希望玩家們也能夠獲得這樣的體驗。

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        ——本次配裝的形式是傳統的湊點觸發效果、還是在「怪物獵人 世界」中的那種每件裝備都附帶技能的呢?

        一瀬:關于這一點我們會在日后公布詳情。

        ——在本作中從任務一開始就可以通過貓頭鷹來在地圖上直接看到問號形式的怪物位置,想請問為什么在新作里放棄了追尋痕跡而采用直接顯示位置的設計?

        一瀬:在「怪物獵人 世界」中我們使用了追蹤痕跡這樣的引導方式,到了本次的「崛起」,由于這款作品將在Switch平臺上推出,我們希望玩家能夠通過本作體驗到掌機游戲易上手的特點。在我們商量要怎么將原來的那些元素融入「崛起」中的時候,想起在「世界」中也存在類似的東西,我們將這一玩法進行升華之后加入本作之中。這樣一來雖然看著像是直接前往怪物所在的地點就行了,不過從任務開始到前往怪物所在的位置之間的路程上,可以選擇各種各樣的捷徑、獲得一些能夠強化自己的環境生物,比如能夠提升獵人自身的攻擊力/防御力的東西,這在過程中可以不斷的強化獵人的屬性。選擇什么樣的路線都是玩家自己的自由,這一部分也體驗了一部分游戲性。

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        ——有一些玩家喜歡用道具來狩獵,不過在「世界」中道具的存在感比較弱,怪物還會對閃光彈產生抗性。想請問在「崛起」中這方面會有什么樣的調整嗎?

        一瀬:我們獲得了很多對「世界」以及「冰原」體驗之后的反饋,對此我們也對「崛起」進行了特別的調整。對于道具這方面來說,我們會盡量讓道具不要變得太強、以至于能夠讓玩家能徹底壓制怪物;也讓道具不要變得太弱、以至于讓道具失去使用的意義。目前也正在對這一部分進行探討。

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        ——本作登陸Switch之后聯機方式會有什么變化嗎?比如在「世界」中救難信號的機制還會保留嗎?

        辻本:關于這方面的系統,現在僅憑口頭上的解釋可能會讓人覺得比較復雜難懂。我們在今后會正式介紹本作的聯機系統,如果有疑問的話大家可以到時候關注一下。

        ——從官方公布的消息可以得知本作采用了RE Engine引擎進行開發,在掌機上實現場景無縫切換是否是因為采用了RE Engine呢?

        辻本:其實用其他引擎開發的「世界」也是場景無縫切換的,不過本次確實是第一次在Switch上使用RE Engine,我們有很多需要檢查的部分。不過幸好RE Engine的工程師就在我們公司內部,就算遇到什么問題了也比較好克服。

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        ——在這之前使用RE Engine在Switch平臺上進行開發想必是一件難題,在開發時為什么會選擇這個引擎進行制作呢?

        辻本:因為RE Engine是最新型的開發引擎,此外就和剛剛介紹的一樣,RE Engine的開發工程師就是我們公司內部的人,這可能是使用內部引擎開發游戲時最大的優點。

        一瀬:這是我們經過一系列的調查之后,為了今后的發展,最終得出了使用RE Engine這一結論。使用RE Engine的話在今后也能夠挑戰更多的新事物,這也是本次選擇RE Engine的原因之一。我個人也認為在不遠的將來,RE Engine可能會成為公司內部開發游戲的主力引擎了。

        ——本作的幀數是固定30幀嗎?

        一瀬:我們目前以保持30幀的程度進行開發的。

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        ——在「怪物獵人物語」初代里出現了一個叫做白龍的原創怪物,在新作里還會有原創怪物登場嗎?

        辻本:目前還不方便回答。

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        白龍(ヴェルサ?ノワ)

        ——在「怪物獵人 物語」中登場的原創怪物有可能在「怪物獵人 崛起」這樣的正統作品中登場呢?

        辻本:目前還沒有這個計劃。

        ——相比前作,在「怪物獵人 物語2」中的戰斗有什么變化嗎?

        辻本:「怪物獵人 物語2」是站在「怪物獵人 物語」的基礎上進行開發的續作,初代在RPG這類型的游戲獲得了玩家們的好評,其原因之一也在于游戲的系統。在開發續作的時候,我們會讓初代里受到好評的部分繼承下去,并在原來的基礎上進行進化。但要從整體的系統來說的話這個范圍有點太大了,今后我們會正式介紹的。不過就算沒有玩過初代直接從二代開始,也完全沒有問題。

        《怪物獵人崛起》&《物語2》制作人專訪:新作將帶來更加立體的玩法

        ——在前作中,玩家可以利用不同怪物身上的各種強化遺傳因子集中到一只怪物身上。在續作中這方面有強化嗎?

        辻本:在「怪物獵人 物語」中會有很多「怪物獵人」系列的人氣怪物登場,玩家可以和這些怪物締結聯系并成為同伴、對怪物進行培養,這一點在續作里也是一樣的。

        《怪物獵人崛起》&《物語2》制作人專訪:新作將帶來更加立體的玩法

          「怪物獵人 崛起」預計將在2021年3月26日推出,亞洲版支持簡體中文,平臺Switch?!腹治铽C人物語2 破滅之翼」也將在2021年夏季推出,平臺Switch。

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